Independiente · de origen propio · Actualizado 2026-06-15
Los mejores cascos de realidad virtual (2026)
13 Productos comparados en función de las características técnicas más relevantes y el precio en EE. UU., ordenados de menor a mayor precio. Cada característica y cada precio incluyen un enlace a su fuente y a la fecha en que se recopiló la información.
Lo mejor en cifras
Ganadores objetivos: cada uno es líder en un parámetro medido, con la cifra correspondiente. No hay clasificación subjetiva.
- Precio más bajo: Meta Quest 3S ($299)
- Más recientes: Valve Steam Frame (2026-07)
- Actualización más rápida: Valve Index (144 refresh hz)
- Campo de visión máximo (en grados): HTC Vive Focus Vision (120 fov deg)
- Mayor capacidad de almacenamiento: Apple Vision Pro (M5) (256 storage gb)
- El más ligero: Bigscreen Beyond 2 (107 weight g)
Comparación
| # | Cascos de realidad virtual | Precio | pantalla por ojo | frecuencia de actualización (Hz) | campo de visión (grados) | seguimiento | autónomo | almacenamiento (GB) | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Meta Quest 3S | $299 | 1832x1920 | 120 | 96 | inside-out optical (no base stations) | true | 128 | en.wikipedia.org |
| 2 | Meta Quest 3 | $429 | 2064x2208 | 120 | 110 | inside-out optical (no base stations) | true | 128 | en.wikipedia.org |
| 3 | Sony PlayStation VR2 | $549 | 2000x2040 | 120 | 110 | inside-out (4 headset cameras + IR eye tracking) | false | — | en.wikipedia.org |
| 4 | Bigscreen Beyond | $999 | 2560x2560 | 90 | — | SteamVR Lighthouse outside-in (base stations required) | false | — | en.wikipedia.org |
| 5 | HTC Vive Focus Vision | $999 | 2448x2448 | 90 | 120 | inside-out | true | 128 | en.wikipedia.org |
| 6 | Meta Quest Pro | $999 | 1800x1920 | 90 | — | inside-out (controller on-board sensors + eye/face tracking) | true | 256 | en.wikipedia.org |
| 7 | Valve Index | $999 | 1440x1600 | 144 | 108 | Lighthouse 2.0 outside-in (requires base stations) | false | — | en.wikipedia.org |
| 8 | HTC Vive XR Elite | $1099 | 1920x1920 | 90 | 110 | inside-out (4 wide-FOV cameras + depth sensor) | true | 128 | en.wikipedia.org |
| 9 | Samsung Galaxy XR | $1799 | 3552x3840 | 90 | 109 | inside-out 6DoF (hand tracking + eye tracking + voice) | true | 256 | en.wikipedia.org |
| 10 | Apple Vision Pro (M5) | $3499 | 3660x3200 | 120 | 100 | inside-out (6 world cameras + 4 eye-tracking cameras + 4 IMUs) | true | 256 | en.wikipedia.org |
| 11 | Bigscreen Beyond 2 | — | — | — | — | SteamVR Lighthouse outside-in (base stations required) | false | — | en.wikipedia.org |
| 12 | Pico 4 Ultra | — | 2160x2160 | 90 | 105 | inside-out (4 environment cameras + iToF depth sensor) | true | 256 | picoxr.com |
| 13 | Valve Steam Frame | — | 2160x2160 | 144 | — | inside-out SLAM (4 monochrome cameras + IR emitters) | true | 256 | en.wikipedia.org |
Las especificaciones son las publicadas por el fabricante; los precios corresponden al PVP recomendado en EE. UU. en el momento del lanzamiento.
Cómo hemos elaborado este informe
Las especificaciones proceden de las páginas de especificaciones de los fabricantes, de los artículos sobre hardware de Wikipedia y de fuentes tecnológicas fiables que las corroboran. «display_per_eye» es la resolución del panel en píxeles por ojo (anchura × altura). refresh_hz es la frecuencia de actualización máxima admitida en Hz. fov_deg es el campo de visión horizontal en grados (diagonal cuando solo se publica el valor diagonal). tracking describe la modalidad de seguimiento. standalone es «true» cuando las gafas funcionan sin estar conectadas a un ordenador o una consola. storage_gb es la configuración básica o mínima en gigabytes; «null» cuando no hay almacenamiento interno (gafas conectadas a un ordenador). weight_g es el peso de las gafas en gramos (sin incluir baterías externas, cuando se indique). «passthrough» es «true» cuando las gafas cuentan con cámaras que permiten ver el mundo real. «release» es el año y mes de disponibilidad comercial en EE. UU. o a nivel mundial. «priceUsd» es el PVP recomendado en EE. UU. para la configuración básica indicada en «priceNote»; es «null» cuando el producto no tiene un precio de venta al público oficial en EE. UU. accessedAt es el 15 de junio de 2026 en todas las fuentes. Se utiliza el valor nulo únicamente para valores que se desconocen realmente, nunca como una suposición.