Independiente · de origen propio · Actualizado 2026-06-15

Los mejores cascos de realidad virtual (2026)

13 Productos comparados en función de las características técnicas más relevantes y el precio en EE. UU., ordenados de menor a mayor precio. Cada característica y cada precio incluyen un enlace a su fuente y a la fecha en que se recopiló la información.

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Lo mejor en cifras

Ganadores objetivos: cada uno es líder en un parámetro medido, con la cifra correspondiente. No hay clasificación subjetiva.

Comparación

El precio en EE. UU. es el PVP de lanzamiento para la configuración básica. Se indica por fila.
#Cascos de realidad virtualPreciopantalla por ojofrecuencia de actualización (Hz)campo de visión (grados)seguimientoautónomoalmacenamiento (GB)Fuente
1 Meta Quest 3S $299 1832x192012096inside-out optical (no base stations)true128 en.wikipedia.org
2 Meta Quest 3 $429 2064x2208120110inside-out optical (no base stations)true128 en.wikipedia.org
3 Sony PlayStation VR2 $549 2000x2040120110inside-out (4 headset cameras + IR eye tracking)false en.wikipedia.org
4 Bigscreen Beyond $999 2560x256090SteamVR Lighthouse outside-in (base stations required)false en.wikipedia.org
5 HTC Vive Focus Vision $999 2448x244890120inside-outtrue128 en.wikipedia.org
6 Meta Quest Pro $999 1800x192090inside-out (controller on-board sensors + eye/face tracking)true256 en.wikipedia.org
7 Valve Index $999 1440x1600144108Lighthouse 2.0 outside-in (requires base stations)false en.wikipedia.org
8 HTC Vive XR Elite $1099 1920x192090110inside-out (4 wide-FOV cameras + depth sensor)true128 en.wikipedia.org
9 Samsung Galaxy XR $1799 3552x384090109inside-out 6DoF (hand tracking + eye tracking + voice)true256 en.wikipedia.org
10 Apple Vision Pro (M5) $3499 3660x3200120100inside-out (6 world cameras + 4 eye-tracking cameras + 4 IMUs)true256 en.wikipedia.org
11 Bigscreen Beyond 2 SteamVR Lighthouse outside-in (base stations required)false en.wikipedia.org
12 Pico 4 Ultra 2160x216090105inside-out (4 environment cameras + iToF depth sensor)true256 picoxr.com
13 Valve Steam Frame 2160x2160144inside-out SLAM (4 monochrome cameras + IR emitters)true256 en.wikipedia.org

Las especificaciones son las publicadas por el fabricante; los precios corresponden al PVP recomendado en EE. UU. en el momento del lanzamiento.

Cómo hemos elaborado este informe

Las especificaciones proceden de las páginas de especificaciones de los fabricantes, de los artículos sobre hardware de Wikipedia y de fuentes tecnológicas fiables que las corroboran. «display_per_eye» es la resolución del panel en píxeles por ojo (anchura × altura). refresh_hz es la frecuencia de actualización máxima admitida en Hz. fov_deg es el campo de visión horizontal en grados (diagonal cuando solo se publica el valor diagonal). tracking describe la modalidad de seguimiento. standalone es «true» cuando las gafas funcionan sin estar conectadas a un ordenador o una consola. storage_gb es la configuración básica o mínima en gigabytes; «null» cuando no hay almacenamiento interno (gafas conectadas a un ordenador). weight_g es el peso de las gafas en gramos (sin incluir baterías externas, cuando se indique). «passthrough» es «true» cuando las gafas cuentan con cámaras que permiten ver el mundo real. «release» es el año y mes de disponibilidad comercial en EE. UU. o a nivel mundial. «priceUsd» es el PVP recomendado en EE. UU. para la configuración básica indicada en «priceNote»; es «null» cuando el producto no tiene un precio de venta al público oficial en EE. UU. accessedAt es el 15 de junio de 2026 en todas las fuentes. Se utiliza el valor nulo únicamente para valores que se desconocen realmente, nunca como una suposición.

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